三楼不存在的公寓
故事从哪里展开
公寓翻修时电梯多出一枚标着三楼的按钮,但建筑只有两层和屋顶。住户共同调查,发现它原是给社区公共活动室预留的空间。
创作想回应的问题
贯穿情节的提问是:设计图可以抹去空间却未必抹去需求。这个问题没有预先写好的正确答案,人物需要在新的事实出现后调整自己的行为。
空间与行动
场景设定:旧住宅群与共享屋顶。在这样的环境中,每一次行动都与周围条件密切相关;故事将从具体的地点和人们的选择中自然发展。
人物所面对的难题
设计图可以抹去空间却未必抹去需求。概念会把这个问题放进人物遭遇里,通过事件推动理解,而不是只使用抽象形容词。
动画视觉构想
这个概念优先使用模块化建筑与几何推拉来呈现。故事发生于旧住宅群与共享屋顶,视觉处理应使观众理解具体的空间与人物行动,而不是把装饰效果当作情节本身。
当前内容状态
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